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网易游戏开发者峰会 2022 名越稔洋演讲报告

发布时间:2022-05-07 14:58:23作者:优游大陆阅读:我要评论(0

在 2022 年 4 月 18 日拉开帷幕的「网易游戏游戏开发者峰会 2022」上,部分知名游戏开发者就游戏开发和积累的经验发表了演讲。在本文中,IGN JP 编辑部将为大家带来以「如龙」系列而闻名的名越稔洋先生的演讲报告。

名越先生演讲的主题是「具有文化特色的游戏类型在全球的扩张」,并以此展开了一场关于富有文化特色的游戏如何打入不断增长的全球市场的演讲。名越先生围绕「制作理念与创新」、「剧情与玩法设计」、「全球化与未来」三大板块发表了自己的见解。

维持系列人气的关键是开发者不能动摇

关于「制作理念与创新」,名越先生谈到了自己在《如龙》系列中所积累的经验。日本坐拥任天堂、世嘉、索尼等游戏行业巨头公司,是行业内的全球中心。然而,随着 21 世纪的到来,许多西方游戏也开始在日本畅销。名越先生对游戏市场的蓬勃发展感到十分高兴,但同时也感受到了一种竞争带来的危机感。面对日益飙升的开发成本,名越先生意识到无法永远超越对方,因此决定将他开发的游戏制作成完全原创且风格独特的作品。

名越先生只能选择开发一款其他厂商无法复制,而且极富个人风格的游戏,以此在市场上一决胜负。开发成员们决心在这部作品中实现自己一直以来真正想做的事情,初代《如龙》(2005)就是这样一次野心勃勃的尝试。该作以东京新宿欢乐街为舞台,描写有前科的前黑道成员在此展开的种种战斗,是一款前所未见的作品。《如龙》的宣传标语「致那些厌倦了游戏的人,以及热爱游戏的人」深深刺中了硬核游戏玩家的内心,这款游戏也得到了很高的评价。

 
在重制作品《如龙:极》(2016)中,名越先生表示「游戏还能更进一步吗?」,旨在开发原创作品。图片来自预告截图

出乎意料的是,以成年男性为主的目标玩家自不必说,《如龙》在目标受众以外的人群中居然也大受欢迎。不仅年轻人喜欢玩,就连少数女性玩家也爱上了这款游戏。此后「如龙」系列趁势推出了 7 部带序号的系列游戏,还推出了多款外传作品。名越先生回忆道,「如龙」从第一部作品开始就有着独一无二的风格,这就是它如此受欢迎的原因。「如龙」有着其他作品所没有的独特气质,海外玩家似乎也感受到了「如龙」的魅力。

随着系列作品不断推出,「如龙」系列也逐渐成为了世嘉重要的收入来源。到了《如龙4 传说的继承者》(2010)和《如龙5 圆梦之人》(2012)的时候,这一 IP 已经成长为成熟的大型作品,是公司收入的中流砥柱,名越先生也回忆起当时所背负的业绩压力。

 
面向 PS4 推出的高清重制版《如龙5 圆梦之人》,图片来自预告截图

名越先生表示,在不断推出作品的同时保持系列人气的秘诀是「开发者不能动摇」。一旦作品被越来越多的人喜爱,就很容易诞生出想在一部新作品里尝试一些与过去不同的事情,但名越先生故意没有这样做。那些喜欢「如龙」的人,到底是喜欢它的什么地方呢?开发团队的成员们经常会在一起反复研究这个问题,确保开发不会迷失方向。

为了不让粉丝对「如龙」系列感到厌倦,开发团队会贴合当下流行更换游戏里玩梗的风格。从用枪射击僵尸的《如龙OF THE END》(2011)到将幕末志士坂本龙马和新选组的斋藤一描写成同一人的《如龙 维新》(2014),「如龙」所描绘的世界也越来越开阔。在最新的序号作品《如龙 7:光与暗的去向》中,游戏类型变为了回合制指令战斗 RPG,再度收获了新的粉丝群体。

 
采用回合制指令战斗的《如龙 7:光与暗的去向》(2020),图片来自官网

要想自豪地说出自己是一名开发者,必须时刻谨记的事情

名越先生说,无论构思出了一个多么有趣的故事,如果最终他认为这个故事不适合设计出游戏玩法,就会十分干脆地舍弃。学习过电影制作的名越先生说,虽然游戏开发也十分注重剧情创作,但游戏需要游戏特有的剧情才行。电影只需要观看就能打动人心,但游戏如果不能动手玩就无法给人留下深刻印象。

就算剧情本身很有趣,但如果换成游戏的话还能保持住这份有趣吗?名越先生直到今天仍然在向年轻的开发人员传达这一点的重要性。当被问及「你是什么开发者?」时,若要想能自豪地说出「我是游戏开发者」这句话,就必须把「游戏玩法」摆在工作最优先的位置。为此,游戏开发者将不得不做出取舍。如果只是一股脑地将故事填充进游戏,终究只会让整体变得乱七八糟,想要表达的想法的也无法传达给玩家。名越先生强调,他想尽可能巧妙地向玩家讲述故事。

 
「名越稔洋和须田刚一等开发者出席的网易游戏开发者峰会 2022」

名越先生提到,真正有趣的东西虽然不会随着时代而改变,但现代的人们所追求的速度却是不一样的。在研究了观看 YouTube 和 TikTok 成长起来的年轻人喜欢的音乐后,名越先生注意到有很多歌曲在没有前奏的情况下直接就从副歌的部分开始演唱,于是他想到在游戏的剧情设计中或许也能应用这一点。与其从头开始铺垫,到本篇后再推向高潮,现在的人们反而更容易接受从一开始就突如其来的冲击,随后再逐渐理解作品内容和故事的表达方式。

名越先生表示,现在更容易被人们所接受的故事风格今后依旧会不断地发生变化。故事的有趣性自不必说,如何编写让玩家更乐意接受的剧情是当前的游戏必须直面的问题。

寻求全世界人民共通的感动

科技的进步象征着时代的进步。名越先生认为,技术进步也能视为数字的进步。数字上的进步就是速度上的进步,特别是游戏在加载时间方面已经取得了显著的提高。硬件的进化缩短了加载时间,甚至「加载」本身已经呈现消失的趋势,游戏能够流畅到无缝衔接。因技术进步变得更加流畅的游戏如何才能给玩家留下深刻的印象呢?名越先生说,名越工作室必须制作出一款可以做到这一点的作品。

「设备本身并不能带给玩家感动」对 VR 和 AR 持谨慎态度的名越先生如是说,怎样通过这些设备、使用什么样的方式或手段来创作出打动人心的事物才是考验创意的关键。名越先生发现,游戏开发的价值在于创造出能够让玩家满意的东西。

 
名越稔洋先生

名越先生认为,世界各国人民之间一定存在着能够互相理解的感动,而日本人所具有的职人精神使得他们一定可以向大家传达出这种感动,而将创作出的感动反映在销售成绩上则是制作人的使命。名越先生说,要想进军全球市场,重要的是要紧跟潮流,因此他非常欢迎熟悉潮流文化的人成为工作室的一员。这虽然是一种好方法,但名越工作室采用的是另一种方式。

也就是在作品原创性和独特性上一决高下。有信心创作某种特定内容的人,终究会找到最完美的形式。名越工作室将采取和开发《如龙》时一样的方式参与市场的竞争,这也是名越先生和慕名加入工作室的成员们最擅长的方法。名越工作室的目标是制作出具有高度原创性的独特作品。名越先生说,他之所以成为网易游戏的一员,也是为了用这部作品打入全球市场。

作为世嘉标志性的人物之一,名越先生已经从工作多年的世嘉辞职,并在 2022 年 1 月宣布成立「名越工作室」,出任董事长兼社长。IGN JAPAN 编辑部曾在工作室成立后不久立刻对其进行了采访,当时名越先生表示,他正计划开发一款具有高戏剧性的游戏,但这次没有透露任何相关信息,期待今后会有更多消息。

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