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IGN 中国《V Rising》EA 版简评:不想打灰的吸血鬼不是好怪物猎人

发布时间:2022-05-30 15:15:10作者:优游大陆阅读:我要评论(0

毫无疑问,名字怪怪的、主题复古的《V Rising》是今年 PC 平台上的一匹黑马,继《战斗仪式(Battlerite)》之后 Stunlock Studios 又为大家带来一款精品。EA 版上线首周冲上Steam全球畅销榜榜首,目前评论数 13000 左右,好评率 87%。虽然受网络连接问题以及在大陆地区宣传不力等因素影响,来自中文的评论只有 1500 左右,而且整体维持在 60% 左右(褒贬不一)的好评度上,不过就这几天的试玩感受来看,这款游戏的确在玩法设计、内容质量、拓展性等方面有过人之处。

 

整个游戏采用的架构很复古,玩家需要自己创建或者参与到已经存在于服务器上的一个「房间」里,每个房间最大只能容纳 60 名玩家,根据创建时设定的规则分为 PVP(支持玩家对战)和 PVE(不支持玩家对战)两种环境。

接着你可以设定自己的外形,扮演一名从多年沉睡中苏醒过来的吸血鬼,需要在一片森林中重建自己的城堡乃至聚落,因此除了战斗以外,采集、建造还有跟其他玩家的互动也是游戏的重要内容。游戏支持单机模式,一个人不是不能玩,就是 BOSS 战的难度会高很多,积累资源的过程也会更枯燥,但玩家可以通过在建房间时调整资源倍率以及部分游戏规则来改变难度。不过单机模式仍需要联网建立服务器以及实时在线,这也是很多国内玩家集中吐槽的点。

 

基本操作和战斗方式是游戏第二大复古体现,基本可以看做是《战斗仪式》的简化升级版,没有眼花缭乱的技能、多样化的英雄以及海量画面特效,但手感依旧出彩。游戏采用不可调整倾斜角度的俯视视角,镜头只可以上下扩大、缩小显示视野以及 360 度环形移动,并且只支持键鼠操作,玩家需要用 WASD 控制角色移动、鼠标左键攻击、右键转视角、1234 是道具快捷键、QE 用来释放武器技能。

除了视角可转以外,其余的操作很容易让人想起《暗黑破坏神 2》时代的一众网络游戏,只不过和当时相比《V Rising》加入了灵活、即时并且手感上佳的战斗系统,武器种类略少但配合几个系的技能用起来也还说得过去,你需要用走位以及闪身等技能来躲避敌人的各种攻击,看准时机施展武器与天赋技能的组合来战胜强敌获得素材。

创建房间时有很多设定可以修改

 

在单人模式下 BOSS 战难度较高,而且根据游戏的系统设定,在击败强力的 BOSS 获得关键素材或是加工技术之前,你的装备强度上限是固定的(排除打怪时极低几率随机掉落高级装备的因素),因此往往会面临以弱敌强的局面,非常考验玩家的耐心和操作熟练度。没办法,像我这种找不到好友或者说不习惯跟人联机玩游戏的人,注定要承受这种痛苦(再次强调,不想受苦可以在开房间时直接改设定,难度会降低不少,很多新手会忽略这一功能)。

 

而在战斗之外,玩家需要花大量的时间在茂密的森林里不停采集石头、木材、皮革、纤维、血液等素材来建造自己的基地,这里既是你的老巢、你的防御要塞,也是研究中心和素材加工点,还可以通过皮肤来美化内部装潢,这部分的玩法和很多生存建造类游戏差不多,从基础素材到中高级素材一步步升级加工技术,另外也少不了解锁配方、寻找稀有素材等内容,当然后者主要是靠战斗来完成的。

核心玩法是……建造版的《怪物猎人》?

尽管题材和表现形式天差地别,但作为一个从 PS2 时代开始接触《怪物猎人》系列的老玩家,上手一段时间之后我很快就发现了二者的相似之处。

击败强力 BOSS 才能继续推进

 

就战斗部分的内容而言,每一个 BOSS 就像是《怪物猎人》里的紧急任务 BOSS 一样,不干掉他们就无法解锁升级城堡、科技必须的关键素材或是制作配方,而玩家的装备强度也因为这样的素材限制而被锁定在一个范围之内,在游戏里具体表现为「装备等级」数值。

该数值由玩家全身穿戴的所有装备等级数合计而来,虽然和传统的角色等级不是同一概念,但还是能非常直观地反映角色目前的强度。相应的,敌人也会有装备等级的差异,如果等级明显低于玩家,名字会显示灰色,差不多同级为黄色(低于玩家)到橙色(高于玩家),强度远远大于玩家的敌人则会显示一个骷髅头,表现形式简单易懂。

 

所以最终玩家会发现要想推进游戏进度,自己需要做的事情以及得到的回馈也跟《怪物猎人》很类似 —— 要么老老实实外出探索搞素材,弄出一身在这个环境下所能获得的最好装备去挑战 BOSS,在被 BOSS 及其小弟围殴致死 N 次之后磨练出过人的技艺,最终战胜强敌;要么就在联机模式下跟几个同伴一起组队杀敌。考虑到游戏里是开放地图,还得提防四处乱转的巡逻吸血鬼猎手。

除了伤害能力的相互叠加,联机合作的另一个巨大好处是可以救人,而我在单机模式下不小心失手被打空 HP,就只能在传送点或者家里复活了。和《暗黑破坏神 2》等早期的ARPG一样,死亡会掉落身上的大部分素材,必须原路返回捡到尸体才能把东西拿回来,如果没有在规定时间内回去,这些素材会全部丢失。

 

 

《V Rising》的武器和技能系统也很值得一说。

武器部分由装备等级、攻击属性、生产力加成以及耐久度几个基本数值构成,蓝色以上的高等级装备有大家熟悉的字段加成系统,包括物攻、法攻、暴击率等等,种类有初期的长矛、斧子、大锤、长剑以及后期追加的镰刀、反手刃,每一种武器又按照素材获取难度分为最开始骨质、铜制以及后来的黄金等等。低等级骨质武器只能普攻,等级提升之后才会附带武器的固有特技。

 

技能部分包括血、邪恶、幻觉、混沌和冰霜 5 系,由于技能格的限制,角色只能同时装备一个移动技能、两个基本技能和一个终极技能,而没一系里都包含 4 到 5 个普通技和两种终极技,因此玩家需要根据自身的游戏倾向、操作习惯、装备特点来选择不同的技能组合,保证了游戏的战斗体验有足够的多样性。

游戏当前的版本包含多达 37 种 BOSS 级角色,被称为「V型血携带者」,只有战胜他们吸取血液,才能解锁关键的建筑、制造配方或是特殊能力,将游戏进度不断推进下去。

 

最后《V Rising》里还有一些跟背景设定紧密相关的特色系统,首先作为一名吸血鬼,当然是要靠不断吸血才能维持生命的,因此游戏里有一个名为「血池」的特色功能,跟「吸血」技能相互配合。

发动「吸血」可以吸取生命值低下的活体生物的血将其一击必杀,并将血液作为一种会随时间不断减少的临时能量加成道具储存起来。不仅如此,这些血液又被分为「生物」、「战士」、「无赖」等多种类型,每种敌人又会由系统按能力强弱随机分配给他们某一百分比的血质,最高 100%,共分为 5 个强度等级。成功吸血之后,血池里的血液就会换成对应的血型,并且获得对应的强度等级的能力加成。

以「战士」血型为例,从某个敌人那里获得的 15% 血质的血液对应强度等级 I,那么可以获得 10%~20% 的物理攻击力加成,II 级则可以额外得到 8%~15% 的武器技能冷却时间减少,V 级则能把上面 4 个等级所有的效果再提升 30%。

 

需要注意的是,玩家并不能靠反复吸取同一血型的敌人来叠加血质,某种特定敌人的血质等级会在某个范围内波动,再加上血池会随时间流逝不断减少(还可以用来回复 HP),不是说运气好吸到某个高血质敌人就可以高枕无忧。等到中后期解锁监牢等装置之后可以把人抓回来养着,需要的时候就吸一口,这是比较高级的玩法。

《V Rising》的另一大特色的是模拟建造的内容十分庞杂,数值方面也还需要一些修正。搜集素材主要通过武器的普通攻击动作来完成,但不同的武器对应不一样的效果,都写在武器说明里,具体来讲单手剑能提升割草的效率、斧子增加伐木的效率、大锤能更快获得岩石、长矛则能提升对生物类敌人的攻击力。

 

因此玩家手里的武器同时也是生产工具,同时装备库里还有攻击力较低、但特殊能力强的道具,例如铜斧物理攻击力 8.9,对树木造成的伤害 +25%,另外一柄伐木工斧攻击力只有 7.4,但对树木伤害 +50%,究竟如何使用就看玩家的取舍了。

游戏的建造系统简单易懂,无论操作还是结构都不复杂,自由度很高,但内容不是特别丰富,玩家如果对战斗不是很感兴趣,想要在城堡修建和装饰方面有一番作为,会面临天文数字的素材需求,除了很多功能性的研究、制造装置,游戏内也包含很多只是外观好看的墙纸、地砖纹饰、哥特风格的外墙、尖塔等等,值得好好研究一番,当然一定的战斗还是避免不了的。

几个小问题

除了人神共愤的网络连接不稳定以及汉化不完整以外,《V Rising》当前阶段的问题还是比较明显的。

首先是在默认设置下节奏过慢、某些设定不合理。比如地图上虽然有传送门,但默认设定却禁止角色携带任何资源使用传送门,这就让人完全看不懂是基于怎样的考量。

 

初期传送点不足的时候跑路过程十分辛苦,不仅移动速度慢,一路上还要提防各种杂兵、野兽、巡逻敌人,更重要的是 BOSS 往往距离玩家的出生地十万八千里,有好几次等我跑到目的地只剩半根血条去跟 BOSS 拼命了。这也牵扯出位移技能的 CD 过长问题,8 秒一次的闪身对于战斗来说刚刚好,对于跑路就明显太长了,可以考虑加入一个战斗和非战斗状态的区分功能。

另外为了突出吸血鬼的世界观,游戏特意安排了很多附属设定。首先是昼夜转换系统,白天如果暴露在阳光下,只需一小段时间玩家就会快速损失 HP,这一点十分真实,画面效果也出彩,好评;在传说中银器能给吸血鬼造成致命的伤害,因此角色如果携带的银币超过一定数量会缓慢扣血,有意思;但游戏里的最强 Debuff 竟然是大蒜,这就感觉有些矫枉过正,配合中后期敌人的各种强力技能,打起来有种生不如死的感觉。

 

另外,对于很多不适应这种战斗方式的玩家来说,可能会在初期阶段停留很长时间才能战胜比自己稍强的 BOSS 敌人,他们的热情是否会在这个过程中被耗光,整个游戏的建设内容、战斗内容展开时机过晚、缺乏更加清晰的任务引导会不会削弱游戏的玩法和操作爽快感带来的吸引力,也是一个难以忽视的节奏缺陷。

不过瑕不掩瑜,从评价数和销量就能看出来,《V Rising》还是凭借过硬的素质以及创新的玩法吸引了全世界数十万玩家的关注跟参与,对于一款尚处于 EA 阶段的游戏来说,它的内容丰富程度以及完成度都是惊人的,在实际上手之前,我也没想到 2022 年还能遇到这样一款别具一格的战斗+模拟生存+建造游戏,相信随着内容的不断扩充以及功能性、系统方面的不断改进,《V Rising》还能取得更高的成就。

 


 

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